Kako odpreti podjetje za razvoj video iger

* Izračuni uporabljajo povprečne podatke za svet

Človeštvo je od nekdaj potrebovalo zabavo. S prihodom digitalne dobe so računalniške igre postale še posebej priljubljene, saj lahko postanejo pravi potop v nov svet. Sociologi sprožijo zaskrbljenost, da računalniška odvisnost človeka odvzame v njegovem osebnem življenju, vendar razvoj in objavljanje računalniških iger hitro raste. Vendar obstaja alternativno mnenje, ki meni, da so takšne igre nova smer v umetnosti, ki prej niso imele analogov.

Če zanemarimo težave sodobnega sveta, vendar lahko vidimo, da imajo veliki razvijalci računalniških iger večmilijonske letne prihodke, ki včasih presegajo dohodek od ustvarjanja visokoproračunskih filmov. Ta posel je nastal z razvojem tehnologije šele konec dvajsetega stoletja, zato ima danes veliko možnosti. Toda novinec razvijalcu se bo moral zares dolgo poti skozi zvezde skozi trnje.

Pri razvoju video igre sodelujejo dve podjetji - razvijalca in založnika. Developer - podjetje, ki igro neposredno ustvarja, jo preizkuša, spravi v misel, na splošno je popolnoma osredotočeno na tehnično komponento.

Založnik pa se ukvarja s promocijo igre, njeno prodajo, demonstracijo in on sam določa, kaj mora biti v igri in kaj ne. Ustvarjalci iger so neposredno primerljivi z ljudmi ustvarjalnih poklicev, njihov impulz je usmerjen v ustvarjanje nečesa ambicioznega, veličastnega in presega vse, kar je bilo doslej videti. Založnik je računajoči realist, ki plača razvoj in želi ne le vrniti svoj denar, ampak tudi zaslužiti s prodajo, zato mu ni donosno prodati surov izdelek, ki ga ne bo kupil. To je glavno soočenje založnika in razvijalca, ker je prvi preprosto prisiljen omejiti ambicije slednjega in svoje dejavnosti usmeriti v smer, ki bo prinesla denar, hkrati pa je razvijalca opomnil na časovno razporeditev. Zato mnogi razvijalci postanejo lastni založniki in poskušajo sami posredovati svoje zamisli igralcem. Zgodovina pozna veliko uspešnih ljudi, ki so samostojno dosegli svoje brez pomoči tretjih podjetij, vendar obstaja na stotine ekip za enega takšnega genija, o čemer na koncu nihče ne bo vedel.

Celotna industrija video iger je pogojno razdeljena na 2 komponenti: velika podjetja in indie razvijalce. Velika podjetja objavljajo igre "razreda AAA", ki so namenjene širokemu občinstvu in zadovoljujejo potrebe zelo velikega števila ljudi (nekakšna pop-produkcija, čeprav med takimi projekti naletijo tudi geniji); individualisti razvijejo poceni igro in jo prodajo sami. Praviloma je to nekaj ljudi ali celo edini programer, ki se registrira kot podjetnik tik pred prodajo igre. Veliko je visokotehnoloških iger, ki pa zahtevajo znatna sredstva, zato indie razvijalci preživijo z implementacijo briljantne ideje. Igra je lahko tehnično zelo preprosta, hkrati pa je mojstrovina zahvaljujoč nenavadni in zanimivi ideji. Še vedno pa je najboljša možnost za vse, ko založnik in razvijalec delujeta v tandemu in sta del enega mehanizma.

Mnogi nadarjeni programerji začnejo težko pot razvijalca iger. A to je tudi posel in brez komercialne zavesti je težko osvojiti mesto med konkurenti. Seveda lahko postanete naslednji individualist in se posvetite razvoju briljantnega projekta, da ga na koncu sprostite in zaslužite na njem ali, kar je tudi dobro, zaslužite priznanje velikega studia za video igre in se mu pridružite kot zaposleni.

Če pa razvoj iger štejemo kot posel, moramo biti pozorni na založniško komponento. Na splošno je delitev na podjetja razvijalca in založnika posledica skupne razlike v poslovnih procesih, kljub temu, da se oba ukvarjata s skupno nalogo. Razvijalcu sploh ni treba biti komercialna organizacija (kot na primer pisatelja ni potrebno registrirati kot podjetnik), ampak založnik je davčni zavezanec, ki prevzame vsa organizacijska dela. Vendar pa je povsem mogoče ostati eno podjetje, ki se ukvarja z razvojem igre, samo vsak dela svoje, menedžerji pa prodajo, ne pa sedijo za računalniki.

Če želite začeti podobno dejavnost, se morate registrirati kot poslovni subjekt in navesti kodo (OKPD 2) 58.21 Storitve objave računalniških iger. Če si podjetnik sam želi pripraviti igre, se lahko delovnemu toku pridruži ne le kot vodja, ampak tudi kot vodilni programer. Če računalniška tehnologija ni njegova poklicna dejavnost, potem lahko poiščete že pripravljeno skupino razvijalcev in jim ponudite sodelovanje, ali poiščete strokovnjake drug za drugim. Kot je bilo že omenjeno zgoraj, lahko država obsega eno osebo in lahko na različnih položajih vključuje več kot sto ljudi. Pri razvoju so neposredno vključeni naslednji ljudje:

Programer Oseba, ki napiše kodo, ustvari motor in dela drugo programiranje. Osebje programerjev lahko vključuje veliko objav za pisanje posameznih parametrov igre.

Oblikovalec iger. Njegovo delo ni oblikovanje v običajnem pomenu besede, temveč režija, on najde popolno ravnovesje vseh komponent igre.

Umetnik. Ustvari videz vseh likov in igre kot celote. Strokovnjak za teksture in 3D modele je ločen.

Animator. Ukvarja se z razvojem karakternih gibanj in mora biti sposoben ustvarjati animacije za neobstoječa bitja. Dela tudi v studiu za zajem gibanja, če sploh.

Glasbenik. Zasnovan je za ustvarjanje ne samo originalnih skladb za polnjenje, ampak tudi za pobiranje vseh vrst okoljskih zvokov in na splošno celotnega "zvenečega" dela igre.

Scenaristka. Piše ne samo scenarij, ampak takšen, ki je lahko interaktiven in večvaren. Tesno sodeluje z oblikovalcem, z njim nenehno razpravlja o obdelavi in ​​spreminjanju scenarija, kot je potrebno.

Tester. V zgodnjih fazah projekta sami postanejo zaposleni. Pri kasnejših se vrže beta test igre, ki je za podjetje morda brezplačen, saj oboževalci začnejo preizkušati igro, če seveda obstajajo ljudje, ki so pokazali zanimanje za projekt v fazi njegovega razvoja. Toda v sami državi morajo obstajati posebni ljudje, ki nenehno preverjajo kakovost vseh elementov.

Založniški oddelek vključuje ljudi, ki se že ukvarjajo s posli, ki jih že poznajo: proizvajalec, vodja prodaje, tržnik, pravni svetovalec, predstavnik podjetja. Število zaposlenih je zelo odvisno od začetne ideje. Če želite to narediti, morate preučiti trg, da bi našli nezasedene niše, ki lahko postanejo neuporabljene zvrsti, mehanika iger ali celo nekaj novega, kar nima analogov. Dejstvo je, da morate pri tej vrsti dejavnosti tekmovati z igralci z vsega sveta in verjetno ne boste mogli konkurirati velikim podjetjem - imajo izkušnje, priznanje in denar.

Kar zadeva sam ruski trg, tu ni resne konkurence, večina razvijalcev te države je že dolgo prekvalificirana kot lokalizatorji (podjetja, ki tujim igram prilagajajo Rusijo, to pogosto vključuje le prevajanje) ali proizvajalci odkrito neuspešnih, poceni za izdelavo in zasnovani za neumni porabnik iger. Danes je uspeh pri razvoju iger mogoče zagotoviti le z domiselno idejo pri zasnovi in ​​izvedbi ali pa zgolj z zelo kakovostnim projektom. Zato je manj ustvarjalnega potenciala v zaposlenih, toliko več mora biti osebja, da bi na koncu dobili vsaj odkrito in zanimivo igro. Seveda lahko ustvarite klon že znane igre pod drugim imenom, povsem mogoče je, da boste lahko zaslužili, vendar to ne bo povzročilo zanimanja javnosti in morda ne bo dovolj denarja za nadaljnji razvoj. Zato je treba koncept igre sprva premišljevati na podlagi potreb trga, da ne bi spremenili vsega na poti - to bo le odložilo že tako dolg in zato drag postopek ustvarjanja igre.

Najenostavnejše igre nastanejo v 2-3 mesecih, zapleteni projekti pa trajajo nekaj let, čeprav je igralniška industrija poznala tudi tako imenovano dolgoročno gradnjo, ki se je razvijala skoraj deset let. Samo zelo redko podjetje lahko tako dolgo preživi brez prodaje, pa še to le, če je nenehno vlagalo. Prekomerne zamude v procesu vplivajo tudi na kakovost, saj tehnologija vsak dan napreduje in tisto, kar je bila danes inovacija, je že jutri izčrpan material. Vendar so pred kratkim igre, čeprav še niso dosegle vrhunca svojega razvoja, vseeno upočasnile, saj sodobna tehnologija ustreza estetskim željam večine kupcev, zanje pa na prvem mestu ni čudovit ovoj v obliki ultra-grafike, temveč kakovostna vsebina - tako imenovani "igranje". Iz tega lahko sklepamo, da odlašati z enim projektom dlje kot eno leto ni vredno, v tem času pa potencialni akterji lahko usmerijo pozornost na konkurenčne projekte. Čakajo ga le uspešnice ali nadaljevanje že odmevne serije.

Tako se izračuna ekipa, ki je potrebna za ustvarjanje igre za celotno obdobje in se dodeli proračun. Neposredno na sami igri lahko porabite 20 tisoč rubljev in 20 milijonov in oba projekta sta lahko izvedljiva. Glavne stroške krijejo najemnina pisarne, plačilo zaposlenim, komunalni računi (najresnejši stroški so hitri internet in elektrika), naročanje vsebin drugih proizvajalcev. Danes redki razvijalec vse sam ustvari, kupijo se celo igralni motorji, da ne omenjam značilnih tekstur, zvokov in drugih vsebin.

Prav tako se razvija praksa zunanjega izvajanja iger, ko se proizvodnja nekaterih elementov igre prenaša na tretja podjetja. Na primer, popolnoma je neugodno ohranjati glasovne igralce. Studio za zajem gibanja nakazuje na prisotnost prefinjene opreme in resne računalniške moči, zato pri tem sodelujejo posebna podjetja. Včasih se na splošno razvijalec ukvarja le z osnovnim programiranjem, zunanje izvajanje pa oddaja vse ostalo. To je priporočljivo, saj prihrani najpomembnejši vir - čas.

Zdaj si predstavljajte majhno podjetje, ki zaposluje 15 ljudi, 10 jih je razvijalcev, ostali pa se ukvarjajo z založništvom. Povprečna plača je 20 tisoč rubljev. Projekt je zasnovan eno leto. Pisarna približno 50 m2 na obrobju mesta najame za 20 tisoč rubljev na mesec. Mesečni računi za komunalne storitve - 20 tisoč rubljev, ob upoštevanju zunanjih izvajalcev poslovnih procesov in varnosti. Stalna oglaševalska akcija, sestanki in predstavitve stanejo še 20 tisoč rubljev vsak mesec. Igra ne sme biti preveč zapletena, vendar je tako dolgo obdobje posledica neodvisnega razvoja vseh vsebin. Proračun za leto še tako ne preveč resnega projekta bo 4 milijone 320 tisoč rubljev.

Glavna postavka stroškov so zaposleni in lahko najdete navdušence, ki so pripravljeni zanikati normalno življenje za svoje ljubljene posle, tako da bodo čez eno leto prejeli priznanje in denar (se pravi, plača bo manjša, vendar bo zagotovljen velik odstotek prodaje). Toda najti jih je težko. Številni ljubitelji računalniških iger so se pripravljeni posvetiti temu področju in ustvariti svojo sanjsko igro z lastnimi rokami, vendar lahko celo leto brezplačno delajo le v prostem času od svojega glavnega dela. Ne pozabite pa, da na golem navdušenju ni treba storiti veliko, zaposleni morajo imeti znanje in izkušnje.

Takšne dejavnosti so veliko nevarne. Genialni projekt lahko dobi priznanje in celo naredi revolucijo v igralniški industriji, hkrati pa se napihljivo ne izplača, da ne omenjam dobička. Zato mnogi založniki delujejo po shemi, ki zmanjšuje ta tveganja; najpogostejši primer je fotografiranje franšize o filmu ali knjigi. Toda dobre prenose filmov ali umetniških del na nadzorne zaslone je mogoče prešteti na prste, toda dobiček od iger pod licencami je praviloma pomemben - ljudje kupujejo dobro znano ime, ki želijo razširiti užitek vira. Kupiti pa morate licenco, ki vključuje znatne naložbe, nato pa na podlagi nje razvijati igro. Pogosto prihranijo pri drugi točki.

Piratstvo postaja resna težava, danes pa morda ni niti ene hekerske igre, ki bi jo pirati po internetu ne mogli prosto distribuirati. Prej so pirati preprodali vdrto igro na svojih diskih in kupec se je lahko še vedno odločil za legalno kopijo, tako da je preplačal malo, danes pa lahko igro dobite brezplačno, ne da bi šli v trgovino, ne da bi porabili denar. Založniki se poskušajo zoperstaviti temu, ne dajejo podpori igralcem, ki uporabljajo vdrto igro ali sproti preverjajo po internetu in blokirajo piratske kopije. Založniki spletnih iger se v tej situaciji počutijo najbolje, saj si pirati ne morejo privoščiti, da bi ustvarili popoln analog analognega strežnika iger. Prav tako lastnik spletne igre ne prejme samo denarja za enkratni nakup svojega izdelka, temveč tudi za mesečno naročnino. Igre za konzole in igre za družinske operacijske sisteme, ki niso Windows, niso pogosto vdrte. Če razvijete igro za enega igralca za običajne osebne računalnike, na koncu ne boste mogli dobiti polovice svojega potencialnega prihodka. Vendar pa ga vsi, ki bi prenesli hakirano igro, ne bi kupili v odsotnosti drugih možnosti.

Vendar obstajajo pozitivni vidiki. Danes manj ljudi kupuje igre prek specializiranih trgovin, format DVD na splošno počasi umira. Igre kupujejo v virtualnih trgovinah, za konzole pa so običajno posebej zasnovane in delujejo z največjo podporo proizvajalcev. Razvijanje igre za vse platforme bo dražje, vendar bo prineslo bistveno več denarja. Če je projekt prepoznan kot obetaven, bodo morda proizvajalci konzole želeli, da bi ga naredili ekskluzivno za svojo platformo, vendar takih predlogov ruski razvijalci ne prejmejo zaradi nizke kakovosti svojih izdelkov. A vse se lahko spremeni, če obstaja želja in moč.

Če upoštevamo zgoraj omenjeni projekt, boste morali, da pokrijete stroške njegovega razvoja, prodati več kot 12 tisoč izvodov igre (če upoštevate, da je povprečna cena ene licenčne kopije 350 rubljev). Ko ste prodali 20 tisoč izvodov, lahko že zaslužite 7 milijonov rubljev ali 2 milijona 680 tisoč rubljev dobička iz poslovanja. Hkrati se bo več let kupovala uspešna igra, levji delež dohodka pa bo prejel prvič po izdaji.

Za to podjetje je značilno, da če v prvih mesecih ne bo mogoče povrniti projekta, potem je malo verjetno, da se bo kdaj izplačal. Vodja prodaje v igralni industriji je v prvih 24 urah po izdaji lahko skoraj trikrat povrnil sredstva, porabljena za njegov razvoj. Na splošno ima tak posel obete, vendar se bodo odprli le za genije ali ljudi, ki znajo ponuditi kakovostne izdelke.

Matthias Laudanum

(c) www.clogicsecure.com - portal za poslovne načrte in vodnike za mala podjetja

18.8.2019